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《王者榮耀》半年狂攬10億美元

每日經(jīng)濟(jì)新聞 2025-08-14 20:39:14

每經(jīng)記者|張梓桐    每經(jīng)編輯|魏文藝    

8月13日,騰訊控股(HK00700,股價(jià)590港元,市值5.4萬(wàn)億港元,以下簡(jiǎn)稱騰訊)公布2025年第二季度業(yè)績(jī)。

財(cái)報(bào)顯示,騰訊今年二季度網(wǎng)絡(luò)游戲業(yè)務(wù)收入達(dá)592億元,同比增長(zhǎng)22%。其中,國(guó)際市場(chǎng)游戲收入188億元,同比增長(zhǎng)35%,連續(xù)4個(gè)季度刷新歷史高點(diǎn);本土市場(chǎng)收入達(dá)404億元,同比增長(zhǎng)17%。

騰訊董事會(huì)主席兼首席執(zhí)行官馬化騰表示,“《王者榮耀》及《和平精英》等長(zhǎng)青游戲向平臺(tái)化進(jìn)化并加大了AI(人工智能)的應(yīng)用,新游戲如《三角洲行動(dòng)》亦取得了突破,使得我們的游戲業(yè)務(wù)在用戶及收入側(cè)均表現(xiàn)出色”。

根據(jù)AppMagic(一款移動(dòng)市場(chǎng)情報(bào)工具)的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游。從2022年到2024年,該游戲已連續(xù)3年在營(yíng)收上霸榜全球第一。不僅如此,《王者榮耀》還保持著驚人的增長(zhǎng)速度,2024年?duì)I收同比增長(zhǎng)26%。

視覺(jué)中國(guó)圖

值得注意的是,這也是《王者榮耀》第三十五次登上騰訊財(cái)報(bào),成為中國(guó)長(zhǎng)青游戲旗艦代表之一。

與此同時(shí),今年以來(lái),多家頭部游戲廠商業(yè)績(jī)回暖,游戲市場(chǎng)的高速增長(zhǎng)究竟能延續(xù)至何時(shí)?對(duì)此,騰訊管理層在8月13日晚間的業(yè)績(jī)電話會(huì)上表示,隨著游戲產(chǎn)品組合的擴(kuò)展和平臺(tái)化特征增強(qiáng),整體游戲收入的增長(zhǎng)波動(dòng)性會(huì)降低。但每款游戲仍是獨(dú)立的創(chuàng)意產(chǎn)物,單個(gè)作品可能經(jīng)歷強(qiáng)勢(shì)周期與低迷周期。

“只要保持行業(yè)頂尖水準(zhǔn)并持續(xù)投入運(yùn)營(yíng),游戲就能扛過(guò)階段性低谷。開發(fā)團(tuán)隊(duì)通過(guò)調(diào)整,用戶和收入往往能在新周期強(qiáng)勢(shì)回升。”騰訊管理層如是說(shuō)。

射擊類產(chǎn)品全面開花

根據(jù)游戲工委的報(bào)告,上半年收入排名前100的移動(dòng)游戲中,射擊類游戲的占比從2024年的13.89%上升至今年上半年的17.03%,反映射擊品類正處于增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。在射擊品類上處于整體領(lǐng)先地位的騰訊,二季度旗下多款射擊類產(chǎn)品全面開花,成為推動(dòng)公司本土市場(chǎng)收入增長(zhǎng)的主要?jiǎng)恿Α?/p>

《三角洲行動(dòng)》在4月公布日活躍用戶超過(guò)1200萬(wàn)后,在剛剛過(guò)去的7月已突破2000萬(wàn)日活躍用戶規(guī)模,躋身國(guó)內(nèi)日活躍用戶規(guī)模前五、游戲流水前三的第一梯隊(duì)。隨著8月19日登上PS、Xbox平臺(tái),《三角洲行動(dòng)》的用戶規(guī)模有望再上新臺(tái)階。

端游方面,二季度《無(wú)畏契約》保持穩(wěn)健增長(zhǎng),其手游版《無(wú)畏契約:源能行動(dòng)》已定檔8月19日正式上線,目前預(yù)約量已超過(guò)6000萬(wàn),有望成為騰訊下一款頭部射擊游戲。

此外,基于“暗區(qū)突圍”IP(具有商業(yè)價(jià)值的創(chuàng)意內(nèi)容或品牌)開發(fā)的端游《暗區(qū)突圍:無(wú)限》在今年4月底上線后首日用戶數(shù)量突破百萬(wàn),上線三個(gè)月內(nèi)在網(wǎng)吧熱力榜中穩(wěn)定在前十水平,進(jìn)一步擴(kuò)大了騰訊游戲在端游市場(chǎng)的優(yōu)勢(shì)。

在射擊類賽道外,騰訊其他頭部游戲繼續(xù)保持長(zhǎng)青表現(xiàn)。以《王者榮耀》為例,根據(jù)AppMagic的估算,《王者榮耀》是今年上半年唯一一款收入破10億美元的手游。作為騰訊最具代表性的旗艦長(zhǎng)青游戲之一,《王者榮耀》在2022年至2024年實(shí)現(xiàn)全球收入“三連冠”。

今年二季度,《地下城與勇士:創(chuàng)新世紀(jì)》在網(wǎng)吧熱力榜的排名回升至第五,年初更新“重力之泉”版本后,該游戲累計(jì)回流玩家超過(guò)500萬(wàn),5月日活躍用戶數(shù)提升60%;而手游版《地下城與勇士:起源》則在近期周年慶活動(dòng)重回暢銷榜首位。

在被問(wèn)及《三角洲行動(dòng)》等射擊類游戲成功背后的關(guān)鍵因素時(shí),騰訊管理層表示,這類游戲在西方市場(chǎng)本就是主流品類,但在中國(guó)市場(chǎng)上過(guò)去存在供給不足的問(wèn)題,當(dāng)前市場(chǎng)對(duì)射擊類游戲的接受度正在提高,這一點(diǎn)可以從中國(guó)市場(chǎng)上游戲?qū)S面I盤、鼠標(biāo)的銷售數(shù)據(jù)得到印證。

從本質(zhì)上說(shuō),隨著技術(shù)進(jìn)步降低網(wǎng)絡(luò)延遲、反作弊能力提升,結(jié)構(gòu)性變化正在持續(xù)利好此類游戲的發(fā)展。并且,隨著這些游戲在畫面品質(zhì)上的提升,以及游戲玩法與西方市場(chǎng)的差異化,在同一個(gè)超級(jí)品類內(nèi)部,存在著顯著的差異化特征。

服務(wù)型游戲仍是主體

值得注意的是,今年騰訊游戲、點(diǎn)點(diǎn)互動(dòng)等多家廠商在海外市場(chǎng)表現(xiàn)出色,推動(dòng)中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)出海整體回暖。

根據(jù)游戲工委發(fā)布的《2025年1~6月中國(guó)游戲產(chǎn)業(yè)報(bào)告》,今年上半年,中國(guó)自研游戲海外市場(chǎng)實(shí)際銷售收入同比增長(zhǎng)11.07%至95.01億美元,繼2021年后增速再次回到10%以上。

受益于 Supercell 游戲、《PUBG MOBILE》以及《沙丘:覺(jué)醒》等的良好表現(xiàn),騰訊二季度游戲業(yè)務(wù)的國(guó)際市場(chǎng)收入增長(zhǎng)35%至188億元,這一增速創(chuàng)該部分收入單獨(dú)披露以來(lái)的新高。

在二季度,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》表現(xiàn)穩(wěn)健,成為騰訊游戲在國(guó)際市場(chǎng)的新增長(zhǎng)引擎。財(cái)報(bào)稱,《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》通過(guò)更頻繁的內(nèi)容更新和獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)制優(yōu)化,并舉辦了更多玩家社區(qū)活動(dòng),拉動(dòng)了游戲的日活躍用戶數(shù),推動(dòng)游戲在今年6月創(chuàng)下近7年新高。在日活躍用戶規(guī)模上,據(jù)Sensor Tower(一家從事移動(dòng)應(yīng)用數(shù)據(jù)分析的公司),今年上半年《部落沖突:皇室戰(zhàn)爭(zhēng)》已升至全球第三,成為Supercell旗下目前日活最高的產(chǎn)品。

《黑神話:悟空》所卷起的國(guó)產(chǎn)3A(高品質(zhì)、高投入、高成本)游戲熱雖已過(guò)去一年,但余溫仍在。在騰訊業(yè)績(jī)電話會(huì)上,管理層就買斷制游戲業(yè)務(wù)等問(wèn)題進(jìn)行了解答。

有投資者提問(wèn),《三角洲行動(dòng)》取得了非常成功的開局,如何看待中國(guó)3A級(jí)游戲市場(chǎng)(包括PC端和主機(jī)平臺(tái))增長(zhǎng)前景?對(duì)此,騰訊管理層表示,公司將3A游戲定義為《黑神話:悟空》這類買斷制游戲,而《三角洲行動(dòng)》更偏向服務(wù)型游戲。其認(rèn)為,當(dāng)前及未來(lái)中國(guó)游戲市場(chǎng)的主體仍是《三角洲行動(dòng)》這類服務(wù)型游戲。

“《三角洲行動(dòng)》的表現(xiàn)令我們欣慰,并非因?yàn)槠溥M(jìn)入了某個(gè)排行榜前三或前五,而是因?yàn)樵撚螒蛟谑装l(fā)達(dá)到一定規(guī)模后,在過(guò)去約9個(gè)月里實(shí)現(xiàn)了用戶和收入的持續(xù)增長(zhǎng),這正符合我們對(duì)長(zhǎng)線運(yùn)營(yíng)游戲的戰(zhàn)略預(yù)期。我們特別看重這種持久增長(zhǎng)態(tài)勢(shì)。這充分展現(xiàn)了我們大規(guī)模產(chǎn)出高品質(zhì)游戲內(nèi)容的能力。”騰訊管理層表示,《三角洲行動(dòng)》包含三種游戲模式,目前已登上兩個(gè)平臺(tái),同時(shí)覆蓋國(guó)內(nèi)及國(guó)際市場(chǎng)。

關(guān)于買斷制3A游戲,騰訊管理層認(rèn)為,中國(guó)市場(chǎng)上這類游戲的受眾正在擴(kuò)大,只要作品足夠出色,這類游戲完全可能實(shí)現(xiàn)穩(wěn)健盈利,但“足夠出色”的標(biāo)準(zhǔn)其實(shí)非常高。

“考慮到中國(guó)玩家長(zhǎng)期習(xí)慣免費(fèi)游戲模式,買斷制3A游戲仍將是中國(guó)市場(chǎng)的少數(shù)派。不過(guò)這類游戲的出現(xiàn)為那些原本不具備商業(yè)可行性的情懷項(xiàng)目提供了新機(jī)遇,它們不必像服務(wù)型游戲那樣需要持續(xù)運(yùn)營(yíng)10年以上。”騰訊管理層說(shuō)道。

至于3A游戲是否會(huì)蠶食服務(wù)型游戲的市場(chǎng)份額,騰訊管理層在業(yè)績(jī)電話會(huì)上表示,兩者是互補(bǔ)而非替代關(guān)系。購(gòu)買3A游戲的用戶絕大多數(shù)原本就是服務(wù)型游戲的玩家,他們?nèi)詴?huì)繼續(xù)使用并在服務(wù)型游戲上消費(fèi)。

封面圖片來(lái)源:視覺(jué)中國(guó)圖

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